| เมธอดต่าง ๆ |
| void |
ahead(int distance) เคลื่อนหุ่นยนต์ไปข้างหน้า( หน่วย พิกเซล) |
| void |
back(int distance) เคลื่อนหุ่นยนต์ถอยหลัง (หน่วย พิกเซล) |
| void |
bearGunTo(int angle) หมุนปืนไปยังมุมที่ระบุ (หน่วย องศา) เทียบกับตัวเอง |
| void |
doNothing() ข้าม รอบการเล่น |
| void |
doNothing(int turns) ข้าม รอบการเล่นตามค่าที่ระบุ |
| void |
fire() ยิงกระสุน ด้วยกำลัง =1 |
| void |
fire(double power) ยิงกระสุน ด้วยกำลังตามระบุ ระหว่าง 0.1 ถึง 3 ซึ่งเป็นกำลังสูงสุด |
| IBasicEvents |
getBasicEventListener() ห้ามใช้ (ระบบเป็นผู้เรียกใช้เอง) |
| Runnable |
getRobotRunnable() ห้ามใช้ (ระบบเป็นผู้เรียกใช้เอง) |
| void |
onHitByBullet() เป็นการรับค่าจากระบบ เมื่อมีกระสุนของหุ่นยนต์อื่นมากระทบ |
| void |
onHitRobot() เป็นการรับค่าจากระบบ เมื่อกระสุนที่ยิง ไปปะทะหุ่นยนต์อื่น |
| void |
onHitWall() เป็นการรับค่าจากระบบ เมื่อหุ่นยนต์ ไปปะทะขอบสนาม |
| void |
onScannedRobot() เป็นการรับค่าจากระบบ เมื่อเรดาร์ตรวจพบหุ่นยนต์ตัวอื่น |
| void |
run() เป็นกระบวนงานหลักของหุ่นยนต์ทุกตัว |
| void |
setColors(int bodyColor, int gunColor, int radarColor) กำหนดสีของหุ่นยนต์ (ตัวถัง ,ปืน,เรดาร์) |
| void |
setColors(int bodyColor, int gunColor, int radarColor, int bulletColor, int scanArcColor) กำหนดสีของหุ่นยนต์ (ตัวถัง ,ปืน,เรดาร์,กระสุน,ลำแสงตรวจ) |
| void |
turnAheadLeft(int distance, int degrees) เคลื่อนไปด้านหน้า จำนวน พิกเซล แล้วเลี้ยวซ้ายจำนวนองศา |
| void |
turnAheadRight(int distance, int degrees) เคลื่อนไปด้านหน้า จำนวน พิกเซล แล้วเลี้ยวขวาจำนวนองศา |
| void |
turnBackLeft(int distance, int degrees) ถอยหลัง จำนวน พิกเซล แล้วเลี้ยวซ้ายจำนวนองศา |
| void |
turnBackRight(int distance, int degrees) ถอยหลัง จำนวน พิกเซล แล้วเลี้ยวขวาจำนวนองศา |
| void |
turnGunLeft(int degrees) หันปืนไปทางซ้าย ...องศา |
| void |
turnGunRight(int degrees) หันปืนไปทางขวา ...องศา |
| void |
turnGunTo(int angle) หันปืนไปยังมุมเทียบกับสนาม ที่ระบุ (หน่วย องศา) |
| void |
turnLeft(int degrees) หันหุ่นยนต์ไปทางซ้าย ตามมุมที่ระบุ (หน่วย องศา) |
| void |
turnRight(int degrees) หันหุ่นยนต์ไปทางขวา ตามมุมที่ระบุ (หน่วย องศา) |
| void |
turnTo(int angle) หันหุ่นยนต์ไปยังมุมเทียบกับสนาม ตามระบุ (หน่วย องศา) |